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勝率極高的上分利器司馬懿,為何T度卻跌至歷年最低?

2021-06-10 由【】發表於 游戏

在不經意間,司馬懿的勝率已攀升至52.9%,與雲中君、雅典娜等並列為打野英雄第一梯隊,上分利器司馬懿的強度著實可見一斑,然而在實戰中這一英雄的BP率卻不容樂觀,整體熱度已降低至T3的歷年最低水平,那麼司馬懿強勢在哪裡,又為何不能成為主流打野呢?

躺著崛起

作為一名發揮較為穩定的英雄,司馬懿在登場的三年時間內並沒有太多改動,滿打滿算也就進行瞭三波調整。其一,攻擊方式由遠程變為近戰以便打野;其二,增加一技能冷卻降低二技能CD以削弱機動性;其三,新增擊殺英雄/野怪回復能量的設定,以便打野。

三項改動雖然都頗具分量,然而考慮到改動頻率和幅度的關系卻影響甚微,尤其是由遠程變為近戰這項設定的優越性也隨著法系打野刀的額外傷害能夠被遠程英雄完美繼承而煙消雲散。

可以說司馬懿勝率的穩步提升與其自身強度關聯是不大的,起到決定性作用的周遭環境的變化,以及部分裝備的調整。S23賽季的主題便是優化中路對線環境,強化法師打野收益,而具體措施則是加強部分法裝、將野怪魔抗降低、削弱魔女鬥篷、加強法系打野刀,這四項改動中的後三項均讓司馬懿從中獲益,進而獲得瞭無與倫比的發育速度與版本契合度。

尤其是法系打野刀的調整,更是讓司馬懿一舉化解瞭之前最大的尷尬——巫術法杖與符文大劍的取舍問題。由於在老版本中,巫術法杖和符文大劍的被動均是強擊,因此在實戰中會優先觸發價格更貴的符文大劍的被動,然而在實戰中巫術法杖的強擊被動爆發效果要遠勝符文大劍,因此對於打野司馬懿而言就會陷入兩難境地,出巫術法杖的話價格太貴且無法升級符文大劍、出符文大劍的話爆發又相對較弱,起不到效果。

而如今的法系打野刀被動和屬性均進行瞭重做,其屬性由增加對司馬懿雞肋的藍量改為瞭提升法強、移速、冷卻縮減這些更重要的屬性,同時法系打野刀的被動效果也從強擊變為瞭回響,如此的話便解決瞭司馬懿抉擇兩難的問題,也能在一定程度上提升司馬懿的法系爆發,使其傷害不過於依賴普攻。

而另一項裝備的調整則是來源於金色聖劍的回歸。這一件能同時提升法強、移速、攻速的裝備毋庸置疑成為瞭司馬懿的標配,極大地提升瞭他的機動性以及爆發能力,當觸發瞭聖劍被動之後更是可以搭配司馬懿自身的強化普攻打出不俗的持續傷害。

至於其餘改動司馬懿也多多少少沾瞭些光,比如大招位移期間能獲得落點附近的視野、純凈蒼穹重做致使脆皮更好切瞭、法師崛起又讓司馬懿的二技能的沉默和反向法術吸血有瞭用武之地等。然而這過於舒適的環境,也徹底鎖死瞭司馬懿的玩法和套路

畫地為牢

當前版本司馬懿的最大問題便是玩法過於單一,過低的技能傷害以及被動的特性決定瞭他無法出太多純法裝,隻能走強化普攻路線,而s23賽季優越的野區環境也讓這名英雄的玩法固定為瞭打野。這樣的話攻速鞋、打野刀、巫術法杖、博學者之怒乃至金色聖劍以及幾乎必出的吸血書便成為瞭司馬懿的標配出裝,每一件裝備均有其存在價值與合理性,至多根據局勢和陣容作出出裝順序上的調整,幾乎無法割舍。

而即使走強化普攻平A路線,可供司馬懿選擇的裝備也是極其有限的。畢竟這名英雄的強化普攻進行過一波徹底的重做,如今已無法享受大部分物理裝備的加成瞭。

當前版本的司馬懿強化普攻機制與羋月、嬴政、艾琳類似,均是能夠觸發物理法球效果的平A,這樣的好處便是能夠享受金色聖劍的法傷被動以及巫術法杖的強擊被動等,然而卻無法像技能那般觸發法系法球效果,比如回響被動、面具被動等。

並且,由於司馬懿強化普攻的傷害是法術,因此隻受到法術吸血、法術穿透的加成,所以在實戰中也存在司馬懿後期不乏穿鞋的情況。

當然平A流司馬懿還是有著一大硬傷——他的強化普攻不受到任何的AD簡稱,也就意味著,司馬懿做所有提升攻擊力的裝備均無法提升平A的面板傷害,甚至連自身的基礎攻擊力也無法作用到強化普攻之上,他的強化普攻是隻受到AP加成的。

並且,平A司馬懿還有著一項BUG,他的強化普攻均無法受到精準被動的強化,這樣的話,便使得金色聖劍對於他的加成效果略微縮水瞭一些。

所以綜合來看的話,目前的司馬懿主流的強化普攻玩法也是得不到任何創新的,畢竟他的平A既無法受到攻擊力加成,也無法進行暴擊,甚至連精準被動也無法享受,至於其他的物理吸血裝、物理穿透裝自然也是不適合的。至此,相對艾琳、羋月、嬴政等具有一定AP平A設定的英雄來說,司馬懿也無法出任何攻擊裝、暴擊裝,隻能出攻速裝、強擊裝,所以滿打滿算也就隻有金色聖劍、巫術法杖、攻速鞋能夠滿足他瞭。

所以說,想通過調整出裝來提升司馬懿的戰鬥力,或者玩法幾乎是不可能的,隻能通過勤加練習或者等待新的版本契機,這名英雄才可崛起,司馬懿終歸隻能是小眾絕活英雄。