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《小菊花:彩色童話》GI 評測 8.75 分:用迷人色彩喚醒整個世界

2021-07-19 由【】發表於 游戏

| 本文基於篝火營地與 Game Informer 中華地區獨傢授權協議,轉載請征得同意。

我不是那種喜歡在塗色書上花時間的人,或許我的確有那麼一點藝術細胞,但多半已經死得差不多瞭。因此,第一次聽說《小菊花:彩色童話》時,我是持懷疑態度的,因為它不僅看起來像一本動畫版的塗色書,而且遊戲的主要機制就是用神奇的畫筆為黑白世界上色。然而,不消幾分鐘,這款別出心裁的小遊戲就征服瞭我。《小菊花:彩色童話》或許看起來像一本塗色書,但是它本質上其實是一個深受「塞爾達」啟發的冒險故事,其幽默的對話和沉重的主題也令人有些眼花繚亂。

《小菊花:彩色童話》的故事發生在一個叫「Picnic」的迷人動物小村落中,那裡的每個人都是以食物命名的。在「Picnic」的這片土地上,一切都看似祥和而平靜,直到一股黑暗的邪惡力量出現,讓這個世界上所有的顏色都瞬間消失殆盡。禍不單行,負責使「Picnic」保持活力的神奇畫筆使用者將自己鎖在瞭塔裡,這個世界也因此失去瞭它的救世主,直到畫筆使用者的看門人,一隻年輕的擬人化小狗「借」走瞭她主人的神奇畫筆,開始踏上一場讓世界恢復秩序的冒險旅程。

歸功於本作巧妙的對話和大量迷人且特立獨行的角色設計(比如一個癡迷於垃圾的囤積愛好者和一隻無法停止收養孩子的貓),這個荒誕的背景設定發展成瞭一段非常吸引人的冒險。在某些時刻,《小菊花:彩色童話》的故事甚至觸及瞭如自我能力否定傾向這樣嚴肅的主題,而我的小狗所踏上的這場真誠的冒險也不止一次牽動著我的心。

當你穿越「Picnic」時,需要為眼前看到的每一個物體上色,為這個世界增添色彩。我覺得用鼠標來控制畫筆是最容易的,但手柄的右搖桿也能玩。我很喜歡遊戲中提供的大量繪畫工具,不僅可以調節筆刷的大小和顏色,還可以長按塗色按鈕來快速填充背景,並使用預設的筆刷樣式給世界印上圖章。

大多數時候,玩傢隻能使用三種顏色,這也讓我十分渴望獲得一個更大的調色板。如果不是很喜歡這個系統,你也無需非得為整個世界重新上色。話雖如此,可當我坐下來體驗《小菊花:彩色童話》的繪畫機制時,還是發現這其中的悠閑和禪意。

雖然給世界重新上色是一種令人愉快的持續性休閑活動,但我在這款遊戲中的大部分時間都花在瞭與市民互動和解決謎題上。從為披薩店畫一個新 Logo,到探索一個充滿蟲子的地下城,再到為一隻優柔寡斷的動物重新粉刷房子,《小菊花:彩色童話》從其繪畫機制中挖掘出來的深度體驗給我帶來瞭無限驚喜。

本作的大多數謎題都要求玩傢為某些物體上色,並以此對世界產生一些影響。舉個例子,有些植物會在你為它們上色時爆炸,所以你可以用它們來摧毀擋住你去路的障礙。隨著冒險的繼續,你還會獲得一些充滿巧思的全新畫筆能力,讓你更好地認識和發掘這個世界。我特別喜歡用畫筆遊泳的能力去擠過一些狹小的空間,以到達一些偏僻的地方。

令人驚訝的是,《小菊花:彩色童話》沒有任何戰鬥機制,所以當你探索時,你並不需要用畫筆來抵禦暴徒大軍。我很欣賞這種遊戲方式,很高興沒有任何戰鬥元素。這款遊戲的世界探索起來是如此有趣,以至於我在遊戲進行到一半時才意識到它並沒有戰鬥機制。

唯一的例外就是本作的 BOSS 遭遇戰,你必須在躲避一系列攻擊的同時用畫筆為 BOSS 上色。我十分欣賞這些戰鬥對遊戲節奏起到的調節作用,但我很難兼顧畫筆和角色,同時控制兩者是一個十分有挑戰性的任務。幸運的是,這些遭遇戰並不難,而且即便死瞭,也可以從剛才中斷的地方繼續(你甚至可以在菜單中關閉死亡選項)。

我是抱著懷疑的態度去玩《小菊花:彩色童話》的,但它非常成功地超越瞭我的預期。這個世界和裡頭的居民都令人十分愉快,整個旅途中的謎題設計也非常巧妙,而且本作的主要繪畫機制還是一個完美的解壓神器。這款遊戲教會我不要以封面來判斷一本塗色書,而且你並不需要高階繪畫技巧就能享受到色彩帶來的樂趣。

概念

世界的色彩已消失,作為畫筆的新任持有者,一切都交付給你,你需要為風景重新著色,並對抗步步緊逼的黑暗。

畫面

簡單的線條藝術看起來就像一本栩栩如生的塗色書,但畫筆能選擇的顏色是有限的。

聲音

遊戲內配樂非常吸引人,偶爾會讓人聯想到「塞爾達」中那些很棒的曲子。

可玩性

使用搖桿控制畫筆需要花些時間才能適應,尤其不太方便打 BOSS 戰。

娛樂性

這個迷人的世界裡充滿瞭風趣非角色和富有創造性的遊戲機制,從頭到尾都令人深感愉悅。

重玩性

中高

翻譯 | April