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PS5銷量坐火箭!最強遊戲機之名穩瞭?

近日,索尼宣佈PS5的銷量已經超過1000萬臺,從發佈到銷量超千萬,PS5僅用瞭不到9個月的時間,對比PS4的千萬銷量戰績還快瞭接近半個月的時間,成為歷史上銷量增長最快的遊戲主機。

對於索尼來說,PS系列主機的銷量暴增也許是一個意料之外的結果,上一代PS系列主機PS4曾被稱為史上最成功的遊戲主機,以至於有不少用戶認為,未來很難有第二款遊戲主機能夠在火爆程度上超越PS4。

甚至在PS4銷量破千萬時,索尼的高管都坦言沒有想到PS4會如此受歡迎,以至於銷量遠超他們的預估。而在隨後的分析中,普遍認為PS4能夠在不到一年的時間銷量破千萬是因為吸引瞭許多新的用戶,這些用戶中不少甚至沒有買過上一代的主機。

PS4最終的銷量高達1.15億臺,主機玩傢市場已經是基本飽和,而且因為PS5初期沒有真正的護航大作,所以外界普遍對其的初期銷量不看好。此外,PS5自發售以來就一直受缺芯問題的影響導致供應一直無法穩定,以至於有人認為如果不是PS5供貨不足,破千萬銷量的時間也許會更早。

那麼是什麼原因讓PS5如此受歡迎呢?

光追新世界真的如此誘惑?

相對於PS4,PS5在性能上確實有著明顯的提升,不過對於玩傢而言,最期待的顯然是光線追蹤技術的加入。作為一個從RTX 20系列顯卡上開始嶄露頭角,於RTX 30系列顯卡上大放光彩的新一代遊戲畫面技術,光線追蹤可以說是近年來電子遊戲在畫面方面最大的升級。

從實測結果來看,光線追蹤技術能夠讓畫面的真實感、質感都有明顯的提升,特別是一些光線復雜的場景,在開啟瞭光線追蹤後與未開啟的畫面有著顯而易見的區別,以至於有網友笑稱:“開啟光追後的一些遊戲畫面,幾乎可以‘以假亂真’,讓玩傢分不清是現實還是遊戲畫面”。

但是,想要獲得逼真的光線追蹤效果,代價並不低,僅僅是性能就已經攔住瞭大多數的用戶,其次就是遊戲廠商的優化。作為一項新的遊戲技術,遊戲廠商對於光線追蹤引擎的掌握程度還很低,在PC上甚至一度出現因為優化問題導致開啟光追後遊戲幀數暴跌到無法正常遊玩的情況。

實際上,不少網友對於PS5能否流暢運行4K光追遊戲還是抱有疑問的,畢竟能夠運行4K光追遊戲的獨立顯卡售價基本上都在5000以上(官方定價),作為對比PS5和Xbox Series X的售價均為3899,這個價格還包括瞭固態硬盤的成本,加上發售前曝光的顯卡核心性能,外界普遍認為遊戲主機的光追效果在初期不會有太明顯的效果。

現在看來確實如此,相比起桌面PC的光追效果,PS5的光追受限於芯片性能和遊戲優化,最終的效果並不算好,甚至一些優化不好的光追遊戲還出現無法流暢運行的問題,比如被索尼退款的賽博朋克2077。

所以,光線追蹤確實是玩傢購買PS5的一大理由,但是在光線追蹤遊戲不多且廠商優化並不好的情況下,大多數玩傢還是會持幣觀望。畢竟PS4 Pro同樣能夠以4K分辨率運行遊戲,在不開啟光追的情況下,PS5和PS4運行同一款遊戲在畫面上並沒有太大的區別(少數推出PS5版光盤和補丁的遊戲除外)。

可見,PS5如此熱銷顯然有著其他原因。

瘋狂的顯卡或是最大推手

實際上,對消費電子市場熟悉的朋友,很快就會聯想到過去半年的顯卡漲價風波,去年年末發佈的RTX 30系顯卡和RX 6000系列顯卡在虛擬幣狂潮的影響下,價格開始翻倍的上漲,官方售價5499元的RTX 3080就一度暴漲到瞭15000元以上,售價上漲近3倍。

其它型號的顯卡漲幅也基本相同,甚至一些舊顯卡的二手價格也是飆升,以AMD的RX590為例,二手價格漲幅超過3倍,顯卡短缺的問題可以說直接影響瞭全世界的PC遊戲玩傢,許多地方甚至一卡難求,即使加價也沒有現貨供應。

受此影響,不少遊戲玩傢開始考慮轉戰主機陣營,一些原本PC、主機雙修的玩傢也將自己的主機購買日程提前,而在PS5嚴重缺貨的情況下,部分買傢更是轉投Xbox陣營,帶動Xbox的銷量也同樣取得瞭不少的突破。

雖然一直以來都有一種論調稱買遊戲主機是玩3A大作性價比最高的方法,但是對於玩傢來說,PC依然是有著得天獨厚的優勢,PC不僅有著更高的性能上限,而且也能讓玩傢在遊戲之餘幹點別的事情,所以在預算有限但是又不算太少的情況下,不少玩傢其實更側重於選擇一臺高性能PC。

至於預算充足的玩傢?那當然是PC、主機全都要瞭,畢竟遊戲主機的獨占遊戲還是很香的,而且相比起動輒上萬的高端PC,遊戲主機隻需要六七千就可以湊齊兩大陣營,成本並不算高。

如果不是在進入六七月份後顯卡價格和供應有所改善,恐怕PS5的首年銷量將會超過PS4不少。當然,以現在的PS5銷售情況來看,如果沒有意外發生,那麼首年銷量超過PS4已成定局。

PS5越缺貨賣得越多?

PS5從發售開始就一直面臨嚴重的缺貨問題,這個問題直到現在都仍未解決,在發佈PS5銷量破千萬的通知時,索尼在面對外界的詢問時專門針對供貨問題給出瞭回答,稱接下來的一段時間裡將會致力於改善供貨問題,爭取盡快讓庫存穩定下來。

不過在小雷看來,缺貨也許正是PS5如此暢銷的原因之一,如果PS5供貨充足的話,銷售速度反而可能無法超過PS4。對於消費者來說,一件大傢都在搶且缺貨的商品,顯然比一件不缺貨的商品更具有誘惑力,一些原本對PS5沒有興趣的玩傢在看到周圍的同伴都在談論、搶購PS5時,以至於即使不需要PS5也有可能會購買一臺。

在PS5缺貨最嚴重的的時候,幾乎每一臺PS5都會在上架後被秒光,其中除瞭部分玩傢外,更多的是倒賣的黃牛,有部分黃牛甚至直接租借瞭服務器並開發瞭搶購軟件,將各大電商平臺的庫存掃蕩一空,然後再加價出售。

直到進入4-5月,國外的PS5才能夠比較輕松買到,不過在國內上市後也是同樣迅速售罄,讓人疑惑遊戲主機什麼時候在國內如此受歡迎瞭。甚至小雷一位不怎麼玩3A大作的朋友,都因為PS5的缺貨新聞而關註上瞭遊戲主機,最後還在京東搶瞭一臺國行主機。

可以說,PS5的熱銷就是在顯卡漲價、缺貨等多個因素的推動下得到的結果,當然,如果PS5本身表現不夠好的話,熱銷的可能就是Xbox Series X瞭。

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